Bu çalışma, taraftarların sosyal medyada takımlarını takip etme motivasyonunun (TSMTTEMÖ) dijital spor oyunları motivasyonuna (KDSOMÖ) etkisini incelemeyi amaçlamaktadır. İlişkisel Tarama Modeli’nde yürütülen araştırmanın örneklemini, Erzurum’da yaşayan ve kartopu örnekleme ile ulaşılan 534 spor taraftarı (206 kadın, 328 erkek) oluşturmuştur. Veri toplama araçları olarak Kişisel Bilgi Formu, TSMTTEMÖ ve KDSOMÖ kullanılmış; normallik varsayımı sağlandıktan sonra bağımsız örneklemler t-testi, tek yönlü ANOVA, Pearson korelasyon ve basit doğrusal regresyon analizleri uygulanmıştır. Bulgular, her iki ölçekte ve tüm alt boyutlarda erkeklerin kadınlara göre anlamlı biçimde daha yüksek puanlar aldığını göstermiştir (p<.001). Desteklenen takıma göre farklılaşmalar incelendiğinde, TSMTTEMÖ’de Galatasaray taraftarlarının; KDSOMÖ’de ise Galatasaray ve Fenerbahçe taraftarlarının puanlarının daha yüksek olduğu belirlenmiştir. Platform tercihlerinde TSMTTEMÖ açısından mobil kullanıcılar en yüksek, KDSOMÖ’de ise çoğu boyutta konsol kullanıcıları en yüksek motivasyona sahiptir; fantezi boyutunda bilgisayar kullanıcıları öne çıkmıştır. TSMTTEMÖ ile KDSOMÖ arasında orta-yüksek düzeyde pozitif korelasyonlar saptanmıştır (p<.001). Regresyon sonucunda TSMTTEMÖ’nün KDSOMÖ üzerinde anlamlı ve pozitif etkiye sahip olduğu görülmüştür (β=.642, R²=.412, p<.001). Bulgular, kulüplerin dijital pazarlama ve oyunlaştırma stratejilerinde demografik özellikler ve platform tercihlerinin dikkate alınmasının taraftar bağlılığını ve dijital katılımı artırabileceğine işaret etmektedir.
This study aims to examine how fans’ motivation to follow their teams on social media (FMTFSM) influences digital sports game motivation (DSGM). Using a correlational survey design, data were collected from 534 sports fans in Erzurum, Turkey (206 women, 328 men) recruited via snowball sampling. Instruments included a Personal Information Form, FMTFSM, and PDSGM. After confirming normality, independent samples t-tests, one-way ANOVA, Pearson correlations, and simple linear regression were conducted. Results showed that men scored significantly higher than women on both scales and all subdimensions (p<.001). By team allegiance, fans of Galatasaray had higher FMTFSM scores, while both Galatasaray and Fenerbahçe fans had higher PDSGM scores. Regarding platforms, mobile players exhibited the highest FMTFSM scores; for PDSGM, console players scored highest on most dimensions, whereas PC players led only on the fantasy dimension. FMTFSM and DSGM were positively correlated at moderate to high levels across subdimensions (p<.001). Regression analysis indicated a significant positive effect of FMTFSM on PDSGM (β=.642, R²=.412, p<.001). These findings suggest that incorporating demographic characteristics and platform preferences into clubs’ digital marketing and gamification strategies may enhance fan engagement and digital participation.
| Primary Language | Turkish |
|---|---|
| Subjects | Sports Science and Exercise (Other) |
| Journal Section | Research Article |
| Authors | |
| Submission Date | September 12, 2025 |
| Acceptance Date | December 8, 2025 |
| Publication Date | December 22, 2025 |
| Published in Issue | Year 2025 Volume: 6 Issue: 3 |
s